Данная модификация к
Half-Life была скачана миллионы раз, и сегодня - спустя пять лет после
ее релиза - среднестатистическое число лядей, одновременно играющих в
CS в онлайне, составляет более 100 тысяч, что соответствует 4.5
миллиардам игровых минут в месяц. По данным Valve Software,
Counter-Strike занимает 88% рынка онлайновых экшенов. В мире было
продано более 1.5 миллионов коробочных версий СS - и это притом, что
мод можно бесплатно скачать из Интернета...
Кто же создал этот
сверуспешный шедевр? По-большому счету, всего два парня. У одного из
них, джесса Клифа (Jess Cliffe), мы взяли небольшое интервью, чтобы
узнать, что он сам думает по поводу своего творения.
СWG:
Че ты занимался до создания Counter-Strike?
Клифф:
Разработка CS началось, когда я еще учился в школе. В то время я целыми
днями красил дома, чтобы заработать на колледж, а ночами вместе с Мином
Ли (Minh Le) делал CS. К тому моменту мы с Мином уже имели опыт
совместной работы - задолго до CS мы создали мод Action Quake 2.
СWG:
Как родилась сама идея Counter-Strike?
Клифф:
Нас с Мином давно интересовала борьба с терроризмом и специальные
операции секретных служб. Кроме того, Мин имел опыт создания
"антитеррористического" мода для Quake 1 - Navy Seals. По сути, Action
Quake 2 стал трамплином для CS - не будучи сам особо реалистичным,
данный мод подвиг нас на создание реалистичной версии HL.
СWG:
Сколько времени ушло на разработку СS, и сколько людей в этом учасвовало?.
Клифф:
Первая бета-версия появилась спустя примерно четыре месяца после того,
как компания Valve выпустила инструментарий - SDK. Мы очень хотели,
чтоб наш мод вышел одним из первых, и нам это удалось. Изначально с
нами работало четыре дизайнера, но с тех пор дизайнеров в команде
сменилось очень много.
СWG:
Стала ли для вас сюрпризом всемирная популярность CS?
Клифф:
Поначалу мы вообще не могли в это поверить. В то время представить сбе,
что игра с жесткими, оеалистичными правилами станет столь популярной,
было совершенно невозможно. Ведь по-большему счету, мы делали СS
исключительно для самих себя - мы и не думали, что игрой заинтересуется
кто-нибудь другой.
СWG
Какиу у тебя еще есть любимые моды к Half-Life или какой-нибудь другой игре?
Клифф
Я всегда был большим поклонником мода Day of Defeat. Его геймплей
крайне увлекателен и динамичен. После того, как я лично познакомился с
людьми, сделавшими Day of Defeat, я полюбил этот мод еще больше. Кроме
того, есть еще очень веселый мод для HL под названием Snow Wars.
СWG
Чем ты занимаешься сейчас?
Клифф
Вместе с Valve мы работаем над продуктами нового поколения, а так же над версией Counter-Strike для Xbox и СS: Condition Zero.
СWG
Ты бы стал целоваться с Мадонной в прямом эфире?
Клифф
Я бы предпочел крепкое объятие.